Friday, March 29, 2013

Analisis Survey Psikologi

Posted by Unknown at 1:59 AM 0 comments

Berdasarkan tugas mata kuliah psikologi yang diberikan pada tanggal 27 Maret 2013, kami diberikan tugas untuk membuat survey yang teridiri dari beberapa pertanyaan. Judul dari survey yang saya kerjakan adalah “Seberapa Penting Pengaruh Psikologi bagi Dunia Teknologi. Survey yang saya buat ditujukan bagi para Mahasiswa Teknologi Informasi. Kuisioner saya terdiri dari 8 pertanyaan yang berhubungan dengan pengaruh psikologi bagi dunia IT.
Hasil survey saya akhiri pada tanggal 28 Maret 2013 dengan total responden 42 mahasiswa TI USU. Adapun penjelasan dari survey yang saya lakukan tertera di bawah ini :

Pertanyaan I : 
Apakah menurut anda psikologi itu?

Respon :
Jawaban dari para respoden yang saya terima menjawab dengan jawaban yang hampir sama. Psikologi itu merupakan ilmu yang mempelajari tentang kejiwaan manusia, pola pikir, karakter, perasaan, dan tingkah laku manusia.



Pertanyaan I I :
Menurut anda apakah penting jika ilmu psikologi diterapkan dalam salah satu mata kuliah di jurusan teknologi informasi? Jawab dengan skala 1-5.

Respon :
Jawaban dari responden ditampilkan pada grafik dibawah :


Keterangan grafik :
1 : 0      0%
2: 0      0%
3: 10    24%
4: 21    51%
5: 10    24%


Dari grafik diatas para responden lebih memilih skala 4.

Pertanyaan I I I :
Sesuai dengan jawaban skala diatas, jelaskan alasan anda atas skala yang anda pilih

Respon :
Jawaban dari para responden sangat beragam. Berdasarkan grafik diatas para responden banyak memilih skala 4 (penting). Alasan para responden karena kita perlu mempelajari ilmu psikologi untuk mengetahui perilaku seseorang, cara berperilaku yang benar dan baik ketika berhadapan dengan klien dan kita juga dapat membaca karakter dari klien yang kita hadapi. Ada juga responden yang mengatakan bahwa ilmu psikologi dapat membantu kita sebagai orang IT untuk menciptakan produk yang sesuai dengan kebutuhan user, karena user belum tentu mampu mengungkapkan secara verbal apa sebernarnya kebutuhan yang diinginkan, sehingga kita harus mampu memprediksinya dengan ilmu psikologi yang kita miliki.

Pertanyaan IV :
Apakah menurut anda pelajaran psikologi bermanfaat bagi mahasiswa teknologi informasi?

Respon :
Jawaban dari responden ditampilkan di bawah ini :
Keterangan grafik :
Ya       41   98%
Tidak    1     2%

Pertanyaan V :
Sesuai jawaban pertanyaan diatas, jelaskan alasan anda atas jawaban yang anda pilih

Respon :
Jawaban para responden sangat beragam. Kebanyakan para responden menjawab dengan maksud yang hampir sama yaitu agar kita mengerti bagaimana cara berkomunikasi yang baik kelak, cara berperilaku yang baik dan benar. Mengingat dunia teknologi informasi sangat berkaitan dengan komputer yang tidak sedikit sering disalahgunakan. Ada juga beberapa responden yang menjawab pelajaran psikologi bermanfaat agar kita mengetahui bagaimana cara berinteraksi yang baik dan benar dengan client yang akan kita hadapi di dunia kerja kelak.

Pertanyaan VI :
Menurut anda, topik apa saja dalam ilmu psikologi yang paling sesuai dipelajari oleh mahasiswa teknologi informasi?

Respon :
Jawaban atas pertanyaan ini beragam. Namun, para responden lebih banyak memilih sensasi dan persepsi, teori belajar, kepribadian, human interaction untuk dipelajari oleh mahasiswa teknologi informasi.

Pertanyaan VI I :
Apakah dengan mempelajari ilmu psikologi dapat mempengaruhi perilaku mahasiswa teknologi informasi?

Respon :
Jawaban para responden ditampilkan pada grafik dibawah :

Keterangan grafik :
Sangat mempengaruhi       30  71%
Biasa saja                             12  29%
Tidak mempengaruhi           0   0%

Pertanyaan VI I I :
Jelaskan pendapat anda atas pilihan yang anda pilih dari pertanyaan diatas.

Respon :
Jawaban dari para responden cukup beragam. Dengan mempelajari ilmu psikologi, kita dapat mengetahui bagaimana perilaku yang baik dan benar, kita dapat mempelajari bagaimana kepribadian atau kejiwaan seorang manusia yang baik dan benar, dapat memperbaiki perbuatan yang buruk menjadi baik. Selain itu menurut beberapa responden dengan adanya pembelajaran ilmu psikologi di jurusan TI, maka para mahasiswa TI akan semakin mengerti bagaimana seharusnya membuat suatu sistem yang baik dan benar serta tidak merugikan masyarakat, Dengan mempelajari psikologi kita dapat mengatur batasan-batasan yang disebabkan oleh dampak teknologi informasi pada kehidupan kita, agar tidak terlalu terseret arus modernisasi, dan kita dapat memahami apa yang dibutuhkan oleh orang banyak dalam pemanfaatn aplikasi IT yang telah kita ciptakan. Namun disamping itu, ada beberapa responden yang menjawab bahwa hal tersebut kembali kepada setiap individu.


Kesimpulan Analisis Secara Keseluruhan


Psikologi merupakan suatu ilmu yang mempelajari tentang tingkah laku, pola pikir, perasaan, karakter, dan kejiwaan seorang manusia dalam kehidupannya sehari-hari. Sebagai mahasiswa TI, ilmu psikologi juga perlu dipelajari dengan baik. Ilmu psikologi yang dipelajari tersebut diharapkan mampu menjadi pedoman bagi para mahasiswa IT untuk kegunaan di masa depan. Misalnya saja dalam menghadapi klien, kita harus pandai membaca karakter dari klien yang kita hadapi sehingga kita lebih mudah mengambil suatu keputusan yang baik, benar, dan tepat sasaran.
Untuk memenuhi manfaat yang diperlukan para mahasiswa Teknologi Informasi kelak, maka perlu dipelajari human interaction, teori belajar, kepribadian dalam ilmu psikologi di jurusan Teknologi Informasi, Dengan adanya survey ini saya dapat menyimpulkan bahwa kebanyakan para responden memilih dan memutuskan bahwa ilmu psikologi perlu dan penting dipelajari di jurusan Teknologi Informasi.


Testimoni :
Suatu pengalaman yang baru bagi saya untuk membuat sebuah survey. Saya sangat mengalami kesulitan pada saat membuat survey saya sendiri. Rasa kebingungan pun menghampiri, namun akhirnya berkat bantuan teman-teman akhirnya survey yang saya kerjakan telah selesai dan banyak responden yang bersedia menyediakan waktu luangnya untuk mengisi kuisioner saya.

Dengan adanya survey online tersebut, menurut saya proses pengambilan keputusan akan lebih mudah diambil. Dengan survey online, kita dapat menghemat waktu dan tenaga. Hanya dengan mengklik link dari kuisioner maka kita akan langsung dapat mengambil keputusan dari jawaban para responden. Sungguh menyenangkan saya mendapat pembelajaran yang baru yang dulunya tidak pernah terpikirkan oleh saya untuk membuat survey online tersebut. 

Monday, March 25, 2013

Modifikasi Perilaku

Posted by Unknown at 12:40 AM 1 comments
A. Judul : Modifikasi Perilaku

B. Kelompok 7 :

Anggota Kelompok : 
  1. Ardian Fadli (111402020)
  2. Vanesa Felicia (111402038)
  3. Deno Sumarta (111402040)
  4. Ayu Cahyani A (111402106)
C. Hasil Diskusi :

Defenisi Modifikasi Perilaku
Defenisi dari modifikasi perilaku adalah suatu teknik yang dibuat atau diformulasilakan untuk meningkatkan frekuensi dari tindak perilaku yang diinginkan dan menurunkan kemunculan perilaku yang tidak diinginkan. Modifikasi perilaku ini lebih merujuk pada proses pengubahan perilaku, seperti mengubah perilaku dan reaksi seseorang terhadap suatu stimulus melalui penguatan perilaku adaptif dan atau penghilangan perilaku maladaptif melalui hukuman.

Tokoh Modifikasi Perilaku
Ada beberapa tokoh dari teori modifikasi perilaku, sperti B.F. Skinner, Pavlov, dll. Namun kami disini membahas teori dari B.F. Skinner yang mengembangkan teori tersebut. Kegiatan modifikasi perilaku (behavior modification) secara umum didasari psikologi behavioristik, khususnya teori stimulus respon dari pavlov yang kemudian dikembangkan oleh B. F. Skinner.



B.F. Skinner merupakan seorah tokoh dari teori modifikasi perilaku yang berkebangsaan Amerika yang dikenal sebagai seorang tokoh behavioris dengan menggunakan pendekatan model langsung dan beliau juga meyakini bahwa perilaku kita sehari-hari dikontrol melalui suatu proses yang disebut dengan proses operant conditioning.

Bunyi Teori dari B.F.Skinner
Teori B.F.Skinner mengemukakan bahwa adanya “cara kerja yang menentukan” (operant conditioning) yang terdiri dari stimulus yang menggugah yang dapat meningkatkan proses kerja serta usaha untuk memodifikasi perilaku seseorang dengan suatu penguatan(reinforcement). 

Operant Conditioning atau pengoperasian operan merupakan suatu cara atau proses untuk penguatan perilaku operan. Perilaku operan itu sendiri adalah suatu perilaku yang dikeluarkan atau dilakukan dengan cara spontan dan bebas, yang berbeda dengan perilaku responden, dikemukakan oleh Pavlov, yang muncul dikarenakan adanya suatu stimulus tertentu. Perilaku operan ini dapat berulang-ulang muncul atau menghilang sesuai dengan keinginan. 

Skinner membagi penguatan (reinforcemet) kedalam dua bagian, yaitu penguatan yang bersifat positif, maupun penguatan yang bersifat negatif. Penguatan positif tersebut contohnya seperti memberikan penghargaan/imbalan untuk perilaku yang sesuai dengan keinginan. Sedangkan penguatan negatif tidak memberikan penghargaan jika perilaku tersebut tidak sesuai dengan keinginan. Sehingga dengan adanya penguatan tersebut maka perilaku dari seseorang akan berubah. Dengan menyadari bahwa apa yang dia kerjakan salah maka dia akan menerima konsekuensi dari perbuatan yang telah dilakukan sehingga dia akan sadar bahwa apa yang dia kerjakan adalah tidak benar dan akan merubah perilakunya menjadi benar. Inilah yang kita sebut dengan Modifikasi Perilaku.

Eksperimen dari B.F. Skinner untuk Memperkuat Teorinya
Pada percobaan untuk membuktikan teori yang Ia kemukakan, maka B.F. Skinner melakukan percobaan pada seekor tikus. Dalam laboratorium, Skinner memasukkan seekor tikus yang kelaparan dalam kotak yang disebut “Skinner box”, yang sudah dilengkapi dengan berbagai peralatan, yaitu tombol, alat memberi makanan, penampung makanan, lampu yang dapat diatur nyalanya, dan lantai yang dapat dialiri listrik. Karena dorongan lapar (hunger drive), tikus berusaha keluar untuk mencari makanan. Selama tikus bergerak kesana-kemari untuk keluar dari box, tidak sengaja ia menekan tombol, sehingga makanan keluar. Proses pembelajaran dari tikus tersebut diberi nama shapping.

Berdasarkan berbagai percobaannya pada tikus dan burung merpati, Skinner menyatakan bahwa unsur terpenting dalam belajar adalah penguatan (reinforcement). Maksudnya adalah pengetahuan yang terbentuk melalui ikatan stimulus-respon akan semakin kuat bila diberi penguatan (reinforcement).

Kelebihan dan Kekurangan Teori B.F.Skinner
Kelebihan Teori Skinner :
Dengan adanya teori tersebut diharapkan pendidik diarahkan untuk menghargai setiap anak didiknya. Hal ini ditunjukkan dengan dihilangkannya sistem hukuman. Hal itu didukung dengan adanya pembentukan lingkungan yang baik sehingga dimungkinkan akan meminimalkan terjadinya kesalahan.

Kekurangan Teori Skinner :
Dengan  ditiadakannya hukuman, maka kemungkinan akan membuat anak didik menjadi kurang mengerti tentang sebuah kedisiplinan.

Namun menurut skinner hukuman yang baik adalah anak merasakan sendiri konsekuensi dari perbuatannya. Misalnya anak perlu mengalami sendiri kesalahan dan merasakan akibat dari kesalahan. Penggunaan hukuman verbal maupun fisik seperti: kata-kata kasar, ejekan, cubitan, jeweran justru berakibat buruk pada siswa

Contoh Pengaplikasian Teori B.F. Skinner terhadap Modifikasi Perilaku
Contoh Modifikasi Perilaku yang berhubungan dengan dinamika sebagai mahasiswa TI adalah ketika seorang mahasiswas TI yang tidak memahami suatu bahasa pemrograman. Hal ini dapat disebabkan oleh beberapa hal, misalnya yang pertama karena belum pernah sama sekali menyentuh yang namanya bahasa pemrograman, atau masalah lainnya karena memang tidak ingin memahami bahasa pemrograman tersebut sama sekali. Oleh karena itu, untuk dapat memahami bahasa pemrograman ini, maka dilakukan sebuah cara bagaimana mahasiswa TI tersebut dapat memahami bahasa pemrograman. Diberikan beberapa tugas kepada sang mahasiswa, dan jika ia tidak Ia berhasil mengerjakan tugas pemrograman tersebut dengan baik, maka sang pendidik akan memberikan penguat positif berupa nilai yang baik. Namun jika mahasiswa tersebut tidak mengerjakannya, maka sang pendidik akan memberikan penguat negative yaitu berupa tidak member imbalan seperti memberikan nilai tidak bagus. Maka sang mahasiswa akan terus belajar, dan berusaha bagaimana caranya agar dapat membuat nilainya meningkat sehingga dia akan memperoleh imbalan ataupun penghargaan. Proses tersebut dinamakan dengan Modifikasi Perilaku.

Kesimpulan dari penjabaran diatas bahwa untuk memodifikasi perilaku seseorang, tidak dapat kita lakukan dengan cara instan, melainkan dengan cara yang bertahap. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan pengaplikasian dari teori yang dikemukakan oleh B.F. Skinner.

D. Sumber Referensi :
  1. Feldman, Robert S. 2012. Pengantar Psikologi (Understanding Psychology). Jakarta:Salemba Humanika.
  2. http://blog.unsri.ac.id/desipandora/welcome/teori-penguatan-skinner/mrdetail/15164
  3. http://www.scribd.com/doc/8210451/Behavioristik-vs-Konstruktivistik-3
  4. http://goeh.wordpress.com/2008/03/07/teori-belajar-menurut-bf-skinner/
E. Testimoni Secara Keseluruhan: 

Hal yang sangat menyenangkan adalah dapat berdiskusi bersama teman mengenai modifikasi perilaku. Proses diskusi yang kami lakukan berjalan dengan sangat lancar dan juga kami dapat mempresentasikan hasil diskusi kami dengan baik. Sangat menyenangkan dapat berdiskusi mengenai hal baru, di dalam diskusi ini saya mendapatkan beberapa pembelajaran baru yang tidak pernah terpikirkan oleh saya sebelumnya sebelum berdiskusi bersama teman saya. Dengan adanya diskusi ini juga kami semakin memahami apa sebenarnya modifikasi perilaku dan bagaimana teori dari modifikasi perilaku ini dapat mempengaruhi perilaku manusia sehari-hari. Teori ini juga berhubungan dengan diri kita sebagai mahasiswa, teori ini sangat mempengaruhi proses pembelajaran dari seorang mahasiswa dan tentunya saya juga merasakan teori modifikasi perilaku ini dalam kehidupan pendidikan yang saya jalani. Saya setuju dengan teori ini karena seperti itu lah pembelajaran yang benar, namun harus ada koreksi sedikit tentang tidak adanya hukuman, itu saja yang bisa saya ungkapkan.            

Wednesday, March 20, 2013

Sensasi dan Persepsi di Kehidupan

Posted by Unknown at 7:47 AM 0 comments
Baiklah sekarang saya akan mempostingkan beberapa pengalaman saya yang melibatkan sensasi dan persepsi :D Sebelumnya saya akan menjelaskan apa itu sensasi dan persepsi sehingga kita lebih mudah memahaminya.

Sensasi berasal dari kata “sense” dalam bahasa Inggris yang berarti alat pengindraan, yang menghubungkan organisasi dengan lingkungannya. Menurut Dennis Coon proses sensasi terjadi bila alat-alat indera mengubah informasi menjadi impuls-impuls saraf dengan bahasa yang dipahami otak. Apa saja yang menyentuh alat indera dari dalam atau dari luar disebut stimuli.

Persepsi adalah pengalaman tentang obyek, peristiwa atau hubungan-hubungan yang diperoleh dengan menyimpulkan informasi dan menafsirkan pesan. Persepsi memberikan makna pada stimuli inderawi, dengan demikian sensasi adalah bagian dari persepsi. Walaupun demikian makna informasi inderawi tidak hanya melibatkan sensasi, tetapi juga atensi, ekspektasi, motivasi dan memori.

Nah di postingan saya kali ini saya akan mengepost tentang pengalaman saya yang melibatkan sensasi dan persepsi di beberapa kejadian yang saya alami selama satu hari tersebut. Pengalaman ini adalah salah satu pengalaman yang termasuk kriteria yang cukup menegangkan dalam hidup saya juga sih.  Seru sih tapi capek, dan pengalaman ini adalah pengalaman yang tidak akan pernah saya lupakan.

Pengalaman saya adalah pada saat saya menelusuri hutan untuk masuk ke telaga dua warna, yang terletak di Berastagi, Sumatera Utara. Pengalaman ini ceritanya kami ada bersebelas yang melakukan perjalanan yang menantang banget yang satu ini nih. Kami jalan-jalan kesana pada saat saya berada di semester pertama. Untuk menuju ke sana kami harus melintasi hutan dan mendaki bukit yang cukup terjal, dan lembah yang harus di turuni untuk bisa mencapai air terjun tersebut. Anggota penantang maut tersebut terdiri dari saya, Karina, Mewaty, Bang Rudy, Bang Suando, Bang Alex, Bang Andi, Bang Alman, Bang Robert dan Bang Christop.

Selama perjalanan agak susah juga ya dan selalu saya dan bang rudy yang tertinggal di belakang. Terkadang saya diteriakin ayo Vanesa, persepsi saya akan sensasi teriakan yang saya dengar itu adalah agar saya cepat jalanTeman-teman yang lain saya lihat melalui panca indra penglihatan saya udah pada jalan cepat banget. Persepsi yang timbul dari sensasi tersebut kayaknya mereka udah pada ga sabar untuk sampai langsung ke tempat tujuan. Selama perjalanan kiri kanan itu hutan semua dan jalanannya agak sedikit curam, dan juga kiri kanan itu jurang. Itu seram sekali, rasanya kalo bisa ini jalan mulus aja napa jangan naik turun manjat meluncur. Sensasi dari indra penglihatan saya akan jalan yang kami lalui sangat becek, persepsi saya pasti karena baru saja hujan di daerah sana sehingga menyebabkan jalanan mencadi sangat licin dan susah untuk dijalani.

Untuk sampai kesana kami harus berjalan kaki kurang lebih 2 jam lamanya, cukup untuk menguruskan badan untuk orang-orang yang mau kurus. Selama di perjalanan kami semua merasa senang dan saling bernyanyi untuk menghilangkan rasa lelah ini. Kami saling gotong royong untuk memanjat tebing dan menuruni lembah yg cukup terjal. Di perjalanan kami semua beristirahat setiap 45 menit perjalanan. (maklum lah jalannya cukup ekstrim nih).

Sesekali saya mendengar suara-suara yang tidak biasa saya dengar seperti bunyi siulan yang aneh waktu saya berhenti karena ada sedikit insiden. Salah satu anggota kami mengalami sesak napas. Disini sensasi yang saya rasakan banyak suara-suara aneh yang terdengar selama perjalanan sehingga menimbulkan persepsi mungkin itu suara burung-burung di hutan, atau sesuatu yang tidak dapat diungkapkan.

Dan pada akhirnya setelah kami berjalan selama 2 jam akhirnya kami tiba di tempat yang ingin kami lihat tersebut. Dan ternyata, astagaaaaaaa. Begitu indah dan cantik nya air terjun ini. Air terjun ini memiliki 2 air terjun dan di dasar air terjun tersebut memang seperti memiliki  2 warna (nah saya mulai mengambil kesimpulan bahwa  memang ada air terjun 2 warna tersebut).  Udara di sekitar sini sangat segar dan sangat sejuk.  Sensasi yang saya rasakan adalah udara yang berhembus di sekitar hutan dan air terjun. Dan persepsi saya adalah udara di sekitar hutan dan air terjun sangat segar dan kaya akan O2. Saya juga merasakan sensasi dari indra peraba yaitu udara sejuk di kulit saya. Persepsi  saya adalah udara di sekitar saya sangat sejuk. Di sini juga terdapat sebuah air terjun berwarna putih kalau ga salah yang agak hangat. Sangat seru sekali deh perjalanan saya waktu itu.

Sejenak saya terdiam melihat pemandangan ini. Sensasi disini yang saya rasakan adalah mata saya merasa segar karena melihat pemandangan yang serba hijau. Persepsi yang saya rasakan adalah pemandangan air terjunnya sangat indah dan betapa agungnya Tuhan menciptakan alam yang begitu indah. Saya kagum akan ciptaan Tuhan ini. Tanpa basa basi kami semua segera bermain air dan melakukan foto-foto (sedkit narsis bole dong yah hehehe) . memang hawa di sana cukup dingin tapi itu semua terasa hilang setelah bermain air dan foto-foto disana.

Setelah puas bermain di air terjun tersebut. Kami pun beristirahat sejenak sambil menyantap makanan yang telah kami bawa dari rumah. Sensasi dari hidangan ini adalah aroma makanan dan minumannya sangat enak, persepsinya makanan ini sangat enak sekali apalagi disantap dengan cappuccino hangat. Setelah selesai mengisi perut hingga kenyang  akhirnya kami bersiap-siap untuk kembali lagi menuju medan. Dan akhirnya kami sampai di Medan pukul 8 malam ckckck. Hampir 12 jam juga perjalanan yang kami tempuh selama satu harian tersebut.

Sekian cerita singkat saya tentang pengalaman saya menuju air terjun 2 warna bersama teman-teman dan senior saya. Ini merupakan pengalaman yang sangat seru dan menyenangkan yang pernah saya alami. Apalagi kebersamaan diantara kami sangat kuat dimana kami sama-sama menghadapi rintangan jalan dan saling membantu satu dengan yang lainnya. Nah dibawah ini adalah foto saat kami berada di air terjun 2 warnanya :D




Thursday, March 14, 2013

GALAU!!

Posted by Unknown at 11:28 AM 0 comments

Di jaman sekarang ini banyak banget kata GALAU bertebaran dimana-mana. Tiap saat pasti ada aja yang bilang  "aduh gue sedang galau ni". Dan pastinya ga menutup kemungkinan dong ya kalo kalian dan saya sendiri bisa ngalamain yang namanya GALAU. Kalau udah galau bawaannya pasti malas banget kan ya. Beberapa hari yang lalu saya juga ngalamin galau karena beberapa hal yang mengakibatkan saya jadinya badmood dan akhirnya membingungkan orang di sekitar saya. Aneh banget ya dampak menggalau ini ya. Biasanya ni menggalau banyak terjadi di kalangan remaja kan ya. Sebenarnya apa sih itu GALAU?

Galau yang dalam Bahasa Inggris disebut sebagai hubbub  merupakan suatu kondisi di mana diri kamu sedang merasa kacau, merasa tidak karuan, dan gelisah.Biasanya kondisi GALAU ini bisa terjadi karena beberapa hal, seperti : mendapatkan nilai ujian/kuis yang buruk, mendapatkan tugas yang ajaib benar soalnya, atau kalau lagi putus cinta (so pasti), bisa memicu kamu dalam waktu sedetik saja berubah menjadi GALAU.

Ada beberapa faktor penyebab galau :
  1. Kurang Berteman
    Bayangin kalo kita lagi galau sama tugas atau masalah love hehe, dan kita gak punya temen untuk berbagi cerita untuk sekedar melupakan masalah kita atau minta solusi sama temen atau sahabat kita. Bisa dipastiin deh kalau kita bakal ngalamain ni penyakit galau. Karena kalo kita gak punya banyak temen otomatis kita bakal merasa sendiri di dunia ini, tanpa ada yang peduli sama sekali sama kita.
  2. Jarang Ibadah
    Nah, kalau kita jarang ibadah secara psikologis kita akan merasa kurang nyaman dan aman, karena ketika kita beribadah kita secara tidak langsung mempunyai tempat untuk bergantung dari semua masalah yang lagi kita hadapi, yaitu kepada Tuhan Yang Maha Esa.
  3. Tayangan Media 
    Tayangan seperti sinetron atau reality show cukup punya kontribusi bikin kita galau. Contohnya kita lagi nonton sinetron yang isinya itu anak kecil masih SMP, yang ceritanya itu udah pacaran, hidupnya buat cinta doang, dan minim prestasi. Otomatis kalo misalnya kita yang lagi jomblo bisa aja kita jadi berpikir “waduh anak kecil aja udah pacaran, masa aku belom dapat juga. Nah mulai deh galau kembali jadinya hehe.
Nah waktu googling aku dapat informasi mengenai ciri-ciri orang yang lagi galau :
  1. Resah
    Dia merasa di hidupnya itu ada yang kurang, tapi dia gak tahu itu apa pastinya.
  2. Suka mengeluh
    Kebanyakan orang yang lagi galau itu sering banget ngeluh, apalagi di social media. Bagi kalian pengguna Twitter pasti gak jarang liat timeline dari temen kalian yang isinya suka ngeluh.
  3. Suka membiarkan masalah diumbar ke publik
    Ciri yang ini sangat kental banget di social media, karena perkembangannya sehingga penggunanya merasa kalau dia harus kasih tahu ke semua orang kejadian apa yang baru dia alami atau rasain. Kebanyakan dari mereka gak peduli kalo orang lain tahu masalah mereka dan biasanya mereka akan cenderung dapat membuat banyak status baru dalam waktu seperdelapan detik haha. Selebihnya orang yang lagi galau biasanya akan sangat sering muncul di social media, bukan karena dia aktif untuk berkomunikasi, tapi untuk menyebarkan kepada dunia sana kalau dia lagi bermasalah wkwkwk.
Nah untuk mengatasi kegalauan ini ada beberapa tips :
  • Mengontrol frekuensi penggunaan social media. 
    Seperti yang udah dijabarkan diatas mengapa social media bisa buat galau maka gunakan lah social media seperlu kalian, yang penting untuk komunikasi, selanjutnya batasi hal-hal apa saja yang akan kalian tulis di status kalian, upayakan supaya status kalian tidak mengumbar masalah pribadi, menyinggung pihak tertentu apalagi berkaitan dengan SARA.
  • Banyak berteman. 
    Memiliki teman yang banyak mungkin bisa menghindari kita dari stres, karena dengan banyak berteman maka hidup kita  gak akan pernah sepi lagi.
  • Mengikuti banyak kegiatan. 
    Kalo kita punya sejubel kegiatan pastinya setiap masalah akan terlewati deh. Karena kegalauan itu datang kalau kita lagi diam dang bengong akhirnya ya kepikiran terus dong ya.
  • Rajin Ibadah. 
    Kita harus yakin bahwa Tuhan pasti akan membantu kita untuk menyelesaikan semua masalah kita, jadi kita lebih baik berdoa daripada mengeluh terus.
  • Kurangi menonton sinetron atau reality show. 
    Sinetron sekarang cenderung banyak bodohin diri sendiri. Jadi kalau kita mau pintar untuk menghadapi semua masalah ya jangan nonton tayangan kayak gituan.
Kayaknya itu beberapa tips utama ya untuk menghindari kegalauan ini. Mungkin masih banyak beberapa tips lain, tapi setidaknya yang diatas sudah cukup mewakili dong ya. Makanya kita jangan mau galau-galau lagi deh hadapin aja masalah dengan senyuman dan banyak berdoa jangan mengeluh terus. Pasti semua masalah akan ada jalan keluarnya jadi jangan sering galau ya teman-teman :) 


Friday, March 8, 2013

DISKUSI

Posted by Unknown at 10:43 PM 0 comments

Hallo bloggy. Berhubung kemarin kami diberikan tugas untuk melakukan diskusi online oleh dosen mata kuliah Psikologi, nah sekarang aku mau bagiin informasi seputar apa itu diskusi, manfaat diskusi, kelebihan, dan kekurangan dari diskusi.
Diskusi adalah suatu proses atau suatu kegiatan yang membicarakan suatu masalah oleh para peserta diskusi dengan tujuan untuk menemukan pemecahan yang paling baik berdasarkan berbagai masukan. Diskusi sebagai suatu bentuk pembelajaran umum adalah suatu cara pembelajaran di mana peserta mendiskusikan (membicarakan, mencari jawaban bersama) dengan cara saling memberikan pendapatnya, kemudian disaring untuk ditemukan kesimpulan.

Melalui metode diskusi, tujuan pengajaran selain untuk mencari dan menemukan jawaban yang benar dan setepat-tepatnya, juga dimaksudkan untuk :
a.    Dapat menemukan cara baru yang ditempuh dalam menyelesaikan masalah yang dihadapi bersama.
b.    Mengumpulkan fakta dan pendapat-pendapat dari para peserta atau pihak yang diminta keterangan.
c.     Merumuskan hasil diskusi dan kemungkinan tindak lanjut yang dapat direalisasikan.
     Adapun fungsi dari metode diskusi adalah:
-       Mendorong peserta untuk berpikir dan mengeluarkan pendapatnya dengan dasar   
argumentasi yang kuat dan akurat.
-       Mengembangkan daya imajinasi dan intuitif serta daya pikir yangkritis.
-      Di samping itu diskusi dapat berfungsi sebagai bahan masukan yang sangat berharga bagi seorang guru atau pimpinan sekolah.

        Kelebihan dari metode diskusi, yaitu:
a.        Suasana kelas lebih hidup dan dinamis.
b.    Mempertinggi partisipasi peserta untuk mengeluarkan pendapatnya baik secara individu maupun secara kelompok.
c.   Merangsang peserta untuk mencari jalan pemecahan masalah yang dihadapi bersama dengan cara bermusyawarah dan rembuk bersama.
d.         Melatih sikap dinamis dan kreatif dalam berpikir.
e.         Menumbuhkan sikap toleransi dalam berpendapat maupun bersikap.
f.           Hasil diskusi dapat disimpulkan dan mudah dipahami.
g.         Memperluas cakrawala dan wawasan berpikir peserta diskusi.

Adapun kelemahan dari metode diskusi adalah:
a.   Kemungkinan peserta yang tidak ikut aktif dijadikan kesempatan untuk bermain-main dan mengganggu temannya yang lain.
b.    Apabila suasana kelas tidak dapat dikuasai, kemungkinan penggunaan waktu menjadi tidak efektif dan dapat berakibat tujuanpengajaran tidak tercapai.
c.  Sulit memprediksi arah penyelesaian diskusi. Hal ini terjadi jika proses jalannya diskusi hanya merupakan ajang perbedaan pendapat yang tidak ada ujung penyelesaiannya.
d.  Peserta mengalami kesulitan untuk mengeluarkan pendapat secara sistematis. Terutama bagi peserta yang memiliki sifat pemalu danrasa takut mengeluarkan pendapat.
e.    Kesulitan mencari tema diskusi yang aktual, yang hangat danmenarik didiskusikan

Nah sekarang apa salahnya kalau kita mulai membiasakan diri untuk saling berdiskusi untuk memecahkan suatu permasalahan baru. Kita juga dapat memanfaatkan cara diskusi online J

Thursday, March 7, 2013

GAME - GAME TERBARU 2013

Posted by Unknown at 11:07 AM 0 comments
Di postingan saya kali ni saya hendak memberikan informasi buat teman-teman yang suka banget sama game. Saya juga suka sih Cuma sukanya lebih ke gae-game cewek kayak the sims gitu. Nah buat teman-teman pecinta game ini dia daftar game-game terbaru di tahun 2013 ini ya :D


1.      Crysis 3
Dikarenakan Cry Engine 3 berhasil membuat kota New York menjadi hutan belantara. Merasakan keindahan hutan Amazon di New York. Selain itu Pertarungan antara Prophet dengan insiden yang terjadi di Crysis 2 sebelumnya membuat kisah dalam Crysis 3 menjadi kian menarik. Apalagi Prophet membawa busur panah, membuat game ini menjadi keren – tidak melulu harus menggunakan senjata api, AC III juga membawa senjata busur panah hingga Tomb Raider pun juga. Rilis : Februari 2013

2.      Rainbow Six: PATRIOTS
Sebuah konpirasi yang terjadi di Amerika, The Patriots – sekelompok orang yang hendak merevolusi Amerika dengan caranya sendiri. Di sinilah tugas Rainbow Six berada, walaupun detail game ini masih belum berlanjut. Ubisoft sebagai publishernya tidak akan mengecewakan gamers (kecuali DRM nya kembali dipergunakan lagi, itu jadi lain soal).

3.       SimCity












      Jauh sebelum kemunculan The Sims, sudah ada SimCity. Kini, Electronics Arts sedang mengembangkan versi baru game ternama ini. Preview awal menunjukkan SimCity cukup menjanjikan. Dengan basis penggemar yang banyak, boleh jadi SimCity akan sukses berat di 2013. Rilis : 8 Maret.

 4.      Battlefield IV
Selain CoD, jangan lupakan rivalnya – Battlefield series. Walupun sempat menimbulkan kecemasan karena BF 3 akan terancam tidak di dukung. Jangan khawatir, baik EA dan DICE bersepakat untuk tetap men-support BF 3 sampai beberapa tahun ke depan. Baik Battlefield IV sendiri tidak serta merta akan meluncur di tahun 2013, mungkin menunggu kehadiran console next-gen selanjutnya. Rilis: Akhir 2013.

5.      The Last of US
Akan dipublikasikan oleh Sony, The Last of US termasuk salah satu yang paling diperhitungkan. Game ini bertemakan zombie. Pemain dikisahkan seorang diri melawan zombie di dunia yang sudah berantakan. Namun, ia dibekali hanya dengan senjata terbatas sehingga harus mengandalkan otaknya untuk bertahan.

6.      God of War: Ascension
Sejak debutnya pada tahun 2005, serial game petualangan ini selalu mendapat kesuksesan di pasar ataupun di mata kritikus. Trilogi originalnya terjual di kisaran 21 juta kopi. Sony selaku produsennya memutuskan bahwa karakter utama Kratos akan kembali beraksi di seri terbaru ini. Kratos siap bertarung lagi dengan brutal di 2013.

7.      Watch Dog

Ubisoft mencuri perhatian arena E3 2011 dengan memperkenalkan game Watch Dog ini. Masih sedikit memang penjelasan dari Ubisoft mengenai game bertema aksi ini. Yang pasti, Watch Dogs sudah diperhitungkan para gamer untuk menjadi salah satu video game terbaik di 2013. Kita tunggu saja.

8.      Destiny
Belum banyak detail diketahui tentang game bertajuk Destiny ini. Yang pasti, Destiny sudah mendapat perhatian luas, bahkan disebut-sebut berpotensi jadi salah satu game terlaris di 2013. Penyebabnya, Destiny dikembangkan oleh developer game kenamaan Bungie yang terkenal karena seri game Halo. Activison mendanai pengembangan game ini senilai USD 140 juta. Bisa dipastikan game berkualitas.

9.      Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto jelas adalah salah satu game paling legendaris. Game brutal besutan Take Two Interactive ini punya basis penggemar yang sangat luas, terlepas dari segala macam kontroversi yang menyertainya. Nah, di pertengahan 2013, seri terbaru Grand Theft Auto V kabarnya siap dipasarkan. Take Two Interactive sudah merilis trailernya meski masih cukup sedikit detail yang muncul tentang game ini.

10.  Gears of War: Judgment
Trilogi Gears of War cukup menancap di hati penggemar game. Buktinya, triloginya menghasilkan pendapatan sekitar USD 1 miliar bagi penciptanya Microsoft dan developer Epic Games. Seri terbaru Gears of War: Judgement dilaporkan siap meluncur pada tahun 2013. Seri ini mengisahkan masa-masa awal para karakter tangguh di game perang-perangan tersebut. 

11.  Tomb Raider Reboot
Permainan yang satu ini merupakan versi yang terbarunya. Alurnya menceritakan tentang pengalaman paling pertama dari Lara Croft dimana ia menjadi karakter utama yang digambarkan sebagai orang yang kuat seperti seri Tomb Raider sebelumnya. Croft muda ditampilkan terdampar di sebuah pulau dan dituntut banyak berjuang dan belajar untuk bertahan hidup. Kabar dirilisnya pada 5 Maret.

12.  Pro Evolution Soccer 2013 (PES)
Nah untuk yang satu ini pasti kalian udah pada tau jenisnya seperti apa. Sebab emank banyak peminatnya tidak terkecuali penulis. Versi terbarunya ini jujur aja belum dapat informasi pasti tentang kualitas segi grafisnya. Tapi denger-denger sih nih ya, ada perbedaan yg mencolok dari versi sebelumnya entah itu gameplaynya atau apanya. 

13.  Call Of Duty Black OPS 2
Khusus game yang satu ini juga termasuk favorit saya nih. Seru dan menegangkan. Kabarnya yang terbarunya ini juga akan dirilis namun sayang kabarnya masih akhir tahun ini. Dan sekarang ini udah muncul poster black ops 2 di sumber internet.

14.  Grand Theft Auto 5
Satu lagi nih yang menjadi favorit. Game ini pastinya udah pada tau karena memang termasuk dalam kategori salah satu game paling legendaris. Game brutal besutan Take Two Interactive ini punya basis penggemar yang sangat luas, terlepas dari segala macam kontroversi yang menyertainya. Tapi harus sedikit bersabar karena kabarnya baru siap dipasarkan pada pertengahan 2013.

15.  Dragon Age 3
Dari sumber penelusuran akan diluncurkan akhir tahun ini.

16.  Star Wars 1313
Dari namanya aja udah pasti yang paling baru versinya. Katanya akan dirilis juga pada akhir tahun ini.

17.  South Park The Stick of Truth
Khusus yang satu ini belum dapat detailnya. Namun kabarnya versi ini layak dinantikan.

18.  Grid 2
Permainan dari Code Master ini berdasarkan informasi akurat akan diluncurkan tahun ini.

Ato teman-teman tunggu apa lagi ayok di download gamenya atau beli langsung kaset gamenya :D selamat mencoba game terbaru ya J